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エレメンタル Elemental 関連する種 アース・エレメンタル、ウォーター・エレメンタル、エア・エレメンタル、ファイアー・エレメンタル、メフィット・エレメンタル 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:「文明的な」エレメンタル "Civilized" Elementals インヴィジブル・ストーカー、ゾーン、サラマンダーなど、一部のエレメンタルは、単なる魔法生物や生命エネルギーの顕現を超えた、特定の文化や性格を持っている。これらのクリーチャーはしばしば大きな集落にいたり、それぞれの次元界でジンニーと一緒に暮らしていたりする。 追加の知識:多様な元素 Diverse Elementals 元素界は、空、岩、火、海が広がっているだけではない。風の元素界には霧、塵、嵐の雲が漂い、地の元素界には緑豊かな木立、輝く金属や水晶、放射線に覆われた荒れ地がある。火の元素界には、マグマ、煙、火の光、水の元素界では果てしなく広がる海の中に、水蒸気や塩水、そして深海の異世界が広がっている。 追加の知識:元素の存在 Elemental Beings 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:エレメンタル・クリーチャー Elemental Creatures すべてのエレメンタルがゴツゴツした人型のクリーチャーというわけではない。中には物質界の動物や獣のような姿や性質を持つものもいる。これらのクリーチャーは、エレメンタルとして狩猟や繁殖などの動物的本能を持たないにもかかわらず、しばしば物質界のクリーチャーと似たような行動をとることがある。エレメンタル・クリーチャーはサイズが小さく、召喚が比較的容易で様々な能力を持つため、召喚術師たちに好まれている。 追加の知識:エレメンタルの王 Elemental Lords 最も強力なエレメンタルは、エレメンタルの王と呼ばれる半神である。最近まで、4体の邪悪なエレメンタルの王が元素界の各領域を支配していた。しかし、最近の出来事により、これまで幽閉されていた善のエレメンタルの王が自分の領域に戻り、次元界間戦争につながるような大規模な対立が起こっている。 生息場所:元素渦 Elemental Vortexes 次元の境界が薄くなると、エレメンタルは渦を巻くように世界に現れる。そのような通路は、火山の中心部、深い海溝、地震に悩まされる地域、あるいは大嵐の中にあるのかもしれない。 財宝と報酬:アース・エレメンタルの掘削 Looting Earth Elementals アース・エレメンタルには貴重な宝石や鉱物が体内に組み込まれていることがあり、一度殺せば、これらの貴重なものを宝物として拾い集めることができる。宝石、銀や金の鉱石のような貴金属、ミスラル、アダマンティンのような希少な物質が採れるが、より高価なものは最も強力なアース・エレメンタルだけに組み込まれる傾向がある。 関連するクリーチャー:特異なエレメンタル Monstrous Elementals エレメンタルの中には、風、地、火、水の化身というだけでは表現できないものもある。ジンニー、ウスル、ザラムーンのようなクリーチャーは、独自の複雑な生態系と社会を持っている。これらのクリーチャーは元々元素界の出身であるが、物質界に存在するものも多い。 関連するクリーチャー:他のエレメンタル Other Elementals 元素界のエネルギーが混ざり合うと、珍しいエレメンタル生命が形成されることがある。例えば、火と地の組み合わせによるマグマ・エレメンタルや、風と水の組み合わせによるアイス・エレメンタル、火と風の組み合わせによるライトニング・エレメンタル、水と地の組み合わせによるマッド・エレメンタルである。大いなる彼方の広大な地ではさらに珍しいエレメンタルが存在する可能性もあるが、それらは稀であり、同時に奇妙な存在だ。 関連するクリーチャー:プライマル・エレメンタル Primal Elementals エレメンタルの中で最もよく知られているのはプライマル・エレメンタルである。彼らは風、地、火、水のみで構成されるクリーチャーで、ほとんど人型生物の形をしている。プライマル・エレメンタルの多くは自然災害にちなんで命名されており、比較的規模の小さいもの(中型の人形生物程度)から、はるかに大きなもの(小さな建物程度)まで、さまざまなものがある。プライマル・エレメンタルは、その名前の由来となった災害が最近発生した地域で見つかることが多い。
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エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル/Small Fire Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) HP 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル/Medium Fire Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル/Large Fire Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) HP 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル/Huge Fire Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル/Greater Fire Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) HP 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル/Elder Fire Elemental CR11 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) HP 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド
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ここは「エレメンタルタワー」についてのページです +無の塔ボス情報 階 推奨総合力 WAVE ボス 1F 4 1 ドラゴリーダー 2F 5 1 バルドラ 3F 6 1 ビッグブリン 4F 7 1 ファイアスライム 5F 8 1 ならず者 兄貴分 6F 9 1 ブリンシャーマン 7F 10 1 メガロラケルタ 8F 11 1 ヘルゲイザー 9F 12 1 ヘルビッグブリン 10F 13 1 バズベノンソルジャー 11F 14 1 ドラグ・インフェルノ 12F 15 1 ウィンドスライムキング 13F 16 1 バズビライズソルジャー 14F 18 1 ラヴァオラオータス 15F 20 1 ドラグ・コキュートス 16F 22 1 グランバルドラ 17F 24 1 ブリンリーダー 18F 26 1 ドラグ・インフェルノ 19F 32 1 アグニウェルミス 20F 38 1 マグナピテス 21F 44 1 ドラグ・コキュートス 22F 50 1 ゲヘナドラゴン 23F 56 1 ブリンキング 24F 63 1 ブリンリーダー 25F 70 1 グランキレリア 26F 89 1 ドラグ・トニトルス 27F 90 1 グラキアオータス 28F 92 1 サラマンドラ、バズビライズ 29F 94 1 ゲヘナドラゴン、バズベノン 30F 106 1 ゲヘナロゴス、ゲヘナアニマ 31F 106 1 マグナピテス、プエルピテス 32F 112 1 ヘルビッグブリン、ヘルゲイザー 33F 112 1 グランバルドラ、バルドラ 34F 130 1 アグニウェルミス、ラヴァオラオータス 35F 130 1 ライトスライムキング、サンダーリザードリーダー キミは何階まで踏破できるかな? 知力を尽くして戦うソロ用踏破型クエスト登場! 魅力的な報酬エレメンタルタワーでは大量のジェムや妖精の涙、各種チケットが獲得できます! 遊び方 ストーリー「5-5 騎士の本分」(クレアシオン地方)をクリアすると メインメニュー「イベント」より「エレメンタルタワー」が選択できるぞ! 下層の階より攻略をスタートしましょう! まずは1Fから! 「無の塔」では、すべての敵が無属性として出現するぞ! ボスの情報や有効な特性を確認しよう! パーティーメンバーを選ぼう! 操作したいユニットは「リーダー」に設定しよう! 準備ができたら「出撃」だ! 攻略BBSで情報交換! 戦力で協力し合う「マルチ」と異なりエレメンタルタワーは知力が試されます! BBSを使って協力し合おう! 最上階を目指して革命軍の力を高めよう!
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エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water この透明なクリーチャーの姿は、旋回する水の柱から押し寄せる大波へ、あるいはその逆へと変化を見せる。 ウォーター・エレメンタル Water Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、非魔法的に発生している大型サイズ以下の炎を消してしまうことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベルはウォーター・エレメンタルのHDに等しい)。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは回数無制限で、1標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる。この能力は特殊攻撃の“竜巻変化”とまったく同じように働くが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない。 水の体得(変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 小型ウォーター・エレメンタル 脅威度1 Small Water Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ17(+6外皮、+1サイズ) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+3) 特殊攻撃 渦潮変化(DC13)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 13 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈水泳〉+16、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 大型ウォーター・エレメンタル 脅威度5 Large Water Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC19)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 27 特技 《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+9、〈水泳〉+24、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+5 超大型ウォーター・エレメンタル 脅威度7 Huge Water Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +11、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC22)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】24、【敏】18、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 34 特技 《回避》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+3、〈軽業〉+11、〈水泳〉+26、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7 グレーター・ウォーター・エレメンタル 脅威度9 Greater Water Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +15、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC25)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】28、【敏】20、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 40 特技 《回避》、《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+18、〈水泳〉+30、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12 エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度11 Elder Water Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+6【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +18、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC28)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 45 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 ウォーター・エレメンタルは生きている淡水や海水でできた、我慢強く容赦なきクリーチャーである。ウォーター・エレメンタルは水中に隠れたり、相手を水の中に引きずりこんだりして優位を得るのを好む。 他のエレメンタルと同様に、すべてのウォーター・エレメンタルはそれぞれ独自の姿と外見を有する。大抵は漠然と人型をした顔を持ち、両脇に小さめの波の“腕”が付いた、波のようなクリーチャーの姿をとる。それ以外の一般的な姿として、シャークやオクトパスなどの水棲クリーチャーのようだが全体が水でできている姿もある。 エレメンタル 高さ 重量 渦潮のセーヴDC 渦潮の高さ 小型 4フィート 34ポンド 13 10~20フィート 中型 8フィート 280ポンド 15 10~30フィート 大型 16フィート 2,250ポンド 19 10~40フィート 超大型 32フィート 18,000ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 21,000ポンド 25 10~60フィート エルダー 40フィート 24,000ポンド 28 10~60フィート
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エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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+... icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 アースエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 水 ウォーターエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 火 ファイアーエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 風 ウインドエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 闇 ダークエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 光 ライトエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし -
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+ 目次 アイス・エレメンタル マグマ・エレメンタル マッド・エレメンタル ライトニング・エレメンタル エレメンタル:アイス・エレメンタル Ice Elemental 腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。 アイス・エレメンタル Ice Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲にコントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても〈軽業〉判定を行う必要はない。 凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[冷気]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。 雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 小型のアイス・エレメンタル 脅威度1 Small Ice Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 11(足払いされない) 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+9、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 中型のアイス・エレメンタル 脅威度3 Medium Ice Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC14) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+4 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 大型のアイス・エレメンタル 脅威度5 Large Ice Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[冷気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC17) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 超大型のアイス・エレメンタル 脅威度7 Huge Ice Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC19) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 グレーター・アイス・エレメンタル 脅威度9 Greater Ice Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC20) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 エルダー・アイス・エレメンタル 脅威度11 Elder Ice Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC22) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った、巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝から開けた空に傾いでいる、特に冷たい部分で形作られる。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。 エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。 エレメンタル:マッド・エレメンタル Mud Elemental この自律行動能力のある泥の山は、滴り落ちる泥濘からなる人型の形をかろうじて維持できているように見える。 マッド・エレメンタル Mud Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマッド・エレメンタルは土、砂利、その他の緩い、あるいは浸透性の固体の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。この能力は石や煉瓦の壁のような固い障害物を通過するために使用することはできない。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のマッド・エレメンタルがいる範囲に ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マッド・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 捕獲(変則)/Entrap エレメンタルの捕獲能力による泥は1d3ラウンドの間水に漬かることで洗い流すことができる。 小型のマッド・エレメンタル 脅威度1 Small Mud Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+5(1d4+3、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC12、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+10、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+6 中型のマッド・エレメンタル 脅威度3 Medium Mud Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC14、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈水泳〉+11、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈登攀〉+8 大型のマッド・エレメンタル 脅威度5 Large Mud Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて“捕獲”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC17、10分、硬度5、hp10) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+4、〈水泳〉+13、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+4、〈登攀〉+12 超大型のマッド・エレメンタル 脅威度7 Huge Mud Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC19、10分、硬度5、hp15) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+17 グレーター・マッド・エレメンタル 脅威度9 Greater Mud Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC20、10分、硬度10、hp15) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈登攀〉+25 エルダー・マッド・エレメンタル 脅威度11 Elder Mud Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC22、10分、硬度5(訳注:更新;10)、hp15) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+18、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+29 地の次元界が水の次元界と境をなすところでは、根源的なエレメンタルの混交が起きる。この境界地がマッド・エレメンタルが住む所だ。アース・エレメンタルとウォーター・エレメンタルにさげすまれるマッド・エレメンタルは、通常は人型生物、動物、巨大な蟲などの物質界のクリーチャーの形を取っていると曖昧にわかる泥の塊に似ている。その泥の体の実際の密度はさまざまだ。一部は砂の混じった水でできているかもしれないが、他のものは川の粘土のように固い。大きく強力なマッド・エレメンタルはミミズ、爬虫類、あるいはカエルに似た形をしている傾向にある。 エレメンタル:ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。 ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、足払い攻撃に+10のボーナスを得る。 小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈飛行〉+12 大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +12、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+17、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9、〈飛行〉+12 超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +15、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】20、【敏】27、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+21、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11、〈飛行〉+12 グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 110(13d10+39) 頑健 +11、反応 +17、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】16、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+16、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+13 エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 136(16d10+48) 頑健 +13、反応 +20、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】26、【敏】31、【耐】16、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+29、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+14 ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。 多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥とドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
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エレメンタル:エーテル・エレメンタル Elemental, Aether この奇妙な実体は変わった多色の材料が混合された半透明の寄せ集めから成る。 エーテル・エレメンタル Aether Elemental 言語 火界語、水界語、地界語、風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 念動力による不可視(変則)/Telekinetic Invisibility エーテル・エレメンタルの体は光を曲げ、音波を緩衝する。これは常時効果でありエレメンタルの攻撃の時に終了しないことを除き、キネティシストのテレキネティック・インヴィジビリティの汎用元力として機能する。この能力は固有のものとして、インヴィジビリティ・パージのような効果を受けない。 念動力的投擲(変則)/Telekinetic Throw エーテル・エレメンタルはクリーチャーまたは物体を投げることができる(最大480フィートの距離で)。クリーチャーは投げられることを回避するために頑健セーヴを行う(セーヴDCは【耐久力】に基づいている)。念動力的投擲は投げられたクリーチャーまたは物体と目標にダメージを与える。エーテル・エレメンタルはヒット・ダイス毎に50ポンドの重さのクリーチャーか物体を投擲することができる。 念動力的反発(超常)/Telekinetic Deflection エーテル・エレメンタルはACに【耐久力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。 念動力的戦技(超常)/Telekinetic Maneuver エーテル・エレメンタルはテレキネシスとして遠隔戦技判定を試みることができ、CMBはヒット・ダイス+【敏捷力】に等しい。 小型エーテル・エレメンタル/Small Aether Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1サイズ、+1反発、+2【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+4(1d4+1) 遠隔 念動力的投擲=+5(1d8+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12 その他の特殊能力 念動力による不可視 中型エーテル・エレメンタル/Medium Aether Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ13(+3反発、+4【敏】) HP 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 遠隔 念動力的投擲=+8(2d6+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】16、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈知覚〉+7、〈飛行〉+13 その他の特殊能力 念動力による不可視 大型エーテル・エレメンタル/Large Aether Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ13(-1サイズ、+4反発、+7【敏】) HP 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +13、意志 +4 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+10(1d8+3) 遠隔 念動力的投擲=+14(4d6+6) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】16、【敏】25、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+18、〈知覚〉+11、〈飛行〉+20 その他の特殊能力 念動力による不可視 超大型エーテル・エレメンタル/Huge Aether Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触22、立ちすくみ13(-2サイズ、+5反発、+9【敏】) HP 105(10d10+50) 頑健 +12、反応 +16、意志 +5 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 遠隔 念動力的投擲=+17(6d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】29、【耐】20、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+22、〈知覚〉+13、〈飛行〉+22 その他の特殊能力 念動力による不可視 グレーター・エーテル・エレメンタル/Greater Aether Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ14(-2サイズ、+6反発、+10【敏】) HP 149(13d10+78) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+5) 遠隔 念動力的投擲=+21(8d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC18) 一般データ 【筋】20、【敏】31、【耐】22、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+26、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+26 その他の特殊能力 念動力による不可視 エルダー・エーテル・エレメンタル/Elder Aether Elemental CR1 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触26、立ちすくみ15(-2サイズ、+7反発、+11【敏】) HP 200(16d10+112) 頑健 +17、反応 +21、意志 +7 防御能力念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6) 遠隔 念動力的投擲=+25(10d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC19) 一般データ 【筋】22、【敏】33、【耐】24、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +24;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+30 その他の特殊能力 念動力による不可視 エーテル・エレメンタルは生きているエーテル、元素界の境界近くのエーテル界で生じる珍しい第5の元素から出来ている。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/160.html
氷として存在するエレメンタル。冷気と関係している。 アイスエレメンタルの魔法はファイアエレメンタルの魔法と相克関係にある。そしてライトニングエレメンタルの魔法とは相互相殺/相乗効果を起こす。また、限界マナ遁減の法則に当てはまる性質を持っている。
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いざ砂漠の聖堂へのエレメンタルホール 討伐ポイントはアップしています(通常どうり) 上級はレオナ(お供4人)のみ 初級、中級はレオナは選ばれないようです 上級の最後の宝箱は虹箱確定のようです お供使用スキルにダメキャン無し、行動停止無し お供使用スキルに攻撃バフ、攻撃デバフ、防御デバフあり 捕虜姫リカユが確認出来ず。確率が低い模様。2枚集めるのはキツめだと思われる。 現状、どこでもリカユパネルの獲得報告が無い。 ・属性ループ順(あくまで予定です) クール ライト ダーク パッション 7日 8日 9日 10日 11日 7日12:00~11日12:00まで 基本情報 エレメンタルホール 主に覚醒素材やイベント用合体素材(合体用魔女)を取りに行く場所。 過去の魔女や虹スライム等も入手可能。 1回は入るのに古い鍵が一個必要です。また、ショップでも鍵は購入可能です。 古い鍵はそのイベント中にしかつかえず、期間が過ぎれば消滅します。ショップの頑丈な鍵は時間では消滅しません。 基本的に討伐ポイントにボーナス(要は基本ポイントが大きい)がかかっており、中級以上ではかなり多くのポイントを稼げる上、連戦なのでランキングに入るにはエレメンタルホールを活用出来る事が最重要です。 例とするなら、神創魔女を撃破で12万入りますが、上級で10連撃できれば1回で35万程度入ります。それが4回出来るのでいかにポイントが大きいかがわかるでしょう。 中では魔女との連戦バトル(ラウンドバトル)が発生し、勝利すれば宝箱を獲得でき、連戦終了後に開封されます。 魔女との連戦数と同じデッキ数の組まないといけません。 同じカードを違うデッキだ出せない為、序盤は2デッキ組むのすら辛い状況になります。 エレメンタルホールには属性があり(0時に切り替わる)その属性でなけば敵魔女の使用するエレメンタルウェーブのダメージ軽減することが出来ない。エレメンタルホールに入った状態で0時を迎えても出るまでは属性は変わらない。 属性ガードがあればエレメンタルウェーブのダメージは約100分の1程度に抑えれます。 また、エレメンタルウェーブの威力は魔女の攻撃力(レベル)によって変動します。 こちらの防御を上げれば多少ダメージは減りますが中級からのダメージは痛いので必ず対策しましょう。 ラウンドバトルは30分の制限時間があり、時間内に全魔女を撃破出来なければ撤退扱いになり、手に入れた宝箱は消滅します。 魔女を全撃破出来なければ(ようは全勝出来なければ)魔女挑戦回数を複数回使うことでコンティニューできます。しない場合は宝箱は消滅します(討伐ポイント稼ぎの場合はワザとコンテしない方法もアリ) 難易度が上がるほど、お供が増える(強い魔女が出る)確率が上がる。 エレメンタルホール内の魔女は通常魔女とデータが異なり、スキルは必ずエレメンタルウェーブと魔女のフィールドとなります。 魔女を倒してもお供は撤退しません 宝箱にコイン(チムリーコイン)が入っていたらコインの数だけパネルがめくれます。 パネルはイベントによって違いますが、 基本は ・チャンススター(星) 6個集まると30分間フィーバー状態になり、フィーバー中は総取りパネル(JPパネル)が出現します。 なお、必ず星がJPパネルになるとは限りません。 ・覚醒素材 覚醒素材を集めるならここが1番手に入ります(特にハート型の素材を数集めるにはエレメンタルホールが不可欠です) ・Rカード(ハズレ) ハズレです。有用Rも見た事ないです。 ・アルカナ 序盤は嬉しい覚醒のアルカナ10%もあります。それ意外は基本ハズレ ・SRカード 虹スラ、合体用イベント魔女、過去魔女、低確率でUR過去魔女等 ・ワイルドマス? 虹スラ、オーブ、覚醒のアルカナ10%等色々なものになります。基本的に当たりが多い 等などのパネルがあり、めくれば次の何かと変わります(変化するものの中からランダムなので同じものになる場合も多い) また、星を6個集めれば30分のフィーバータイムに突入します。 突入時にめくったパネルの中から1つランダムでJPパネルにチェンジし、JPパネルをめくることが出来れば全パネルを総取りできます。 ※JPパネルは突入時にめくったパネルからランダムで選ばれるので場合によっては狙いのパネルがJPパネルに変化してフィーバー中は一生出ない状況になることがあります。こうなった場合、30分経過させるしかありません。 ラウンドバトル エレメンタルホール内では一歩ごとにラウンドバトル抽選しており、当たればラウンドバトルに入ります。 また、最後の一歩は必ずラウンドバトルが発生します。 ラウンドバトルに突入すると、初級、中級、上級を選択します。 各難易度に設定された魔女との連戦に入ります。 ラウンドバトルの制限時間は30分です。 初級 2連戦 魔女レベル100~150 エレメンタルウェーブ威力約1000ダメージ 宝箱からのチムリーコインは期待度は一個程度 初級はコイン入手量が少なく、覚醒素材を集めるのは困難なので、出来るだけ速く中級に上がれるようにしましょう。 コイン入手量が少ない初級ではフィーバーはかなりのチャンスです。欲しいものがパネルにあるなら廻るべきですが、コイン0も多いので覚悟はしてください。 初級をしっかり勝てない人は、限定魔女を討伐して、戦力拡大した方がよいです。 基本的に初級をガッツリ周回するメリットはありません。 鍵の数だけゆっくり廻るのがいいでしょう。 フィーバーしたら状況に応じて決断しましょう。 中級 3連戦 魔女レベル200~250 エレメンタルウェーブ威力約3000ダメージ 宝箱からのチムリーコイン期待度は2個程度 ここから、エレメンタルウェーブがキツくなります。 最悪、魔女がウェーブ、お供が行動停止の連続で属性ガードがなければ何も出来ないままハメ殺されることもあります。 上がりたての場合、属性を合わせるか対策しないとクリアは難しいでしょう。 ここをクリア出来るようになれば、覚醒素材集めは割りとスムーズに出来るようになります。 攻撃のアルカナを使うことで、無理やり3人のアタッカーを作る等して、出来るだけ早くここをクリア出来るようになるましょう。 イベントを普通にこなしているだけではここをクリア出来るようになるまで時間がかかるので無理やりクリア出来るパーティーを作成した方が後々、楽になります。 上級 4連戦 魔女レベル350~500 エレメンタルウェーブ威力約7000、レベル500は約一万くらいます。 宝箱からのチムリーコイン期待度は3,5個程度です 相当キツくなります。ウェーブの威力の関係上、属性ガードか行動停止がほぼ必須となります。 また、中級まで通用したゴリ押し作戦(魔女速攻落とし)も難しくなります。 原因は魔女のHP増加、ウェーブのダメージ増加とお供の行動停止、お供のダメキャン確率、回数の増加等による単純な戦力差です。 属性ガード無しチームで挑むと、初ターンにスキルが発動しない時点でかなり危険な状態になります。 4チームをある程度まともに組まないといけないので、このアプリの最難関です。 イベント有用カードは積極的に複数枚手に入れましょう。 エレメンタルホール攻略に役に立つスキル ・攻撃バフ 当たり前ですがこれが無いと勝負になりません。 上級を目指すなら各属性が4枚ずつ欲しいので有用イベントカード時はしっかり集めましょう。 ・行動停止 4ターン×2回停止が良いが3ターン×2回でも役に立つ。 これが決まればこちらのものですが、初ターンに発動出来なければ属性ガード無しは全落ちする可能性すらあります。 防御を上げてもウェーブダメージは減るももの劇的に減るわけでは無いので連続で行動停止を喰らい、ウェーブ連打を受けると呆気無く落ちます。 なので、行動停止はかなり有用スキルとなります。 しかし、上級ではお供のダメキャン確率が目に見えて高く〈使用する場合〉発動回数も多いので単純行動停止の方が役に立ちます。 行動停止さえ決まれば属性関係無しでも勝てる可能性が高くなるのでぜひこのスキルがイベント時は集めましょう。 ・全キャン 魔女フィールドが来るので当然役に立ちます。 しかし、属性が合っていないキャンセラーはキャンセルすること無く落ちることがあるので、属性を合わたい。 このカードがイベント入手可能なら4枚集めたい。 ・単体発動 もちろん役に立ちます。 討伐ポイントを稼ぐのに有用なスキル ・一斉攻撃 魔女を倒してもお供が撤退しないので単体に攻撃が集中するこのスキルは使いようによっては10回連続攻撃を超える可能性があります。 ただし、攻撃アップ状態で何度もお供を殴れないのでデッキ構成にはある程度ひねりを加えた方がよい。 ・全体起動 召喚限定のスキルですが一斉攻撃、連続攻撃等を確実に発動出来るので使い方しだいで想像以上の効果を生み出せるスキル ・連続攻撃 討伐ポイント稼ぎのエース。 ダメキャンには気をつけましょう。 魔女を落とし、ダメキャンしないお供を最後に残してブッパ